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CS户外野战真体验,天南海北任你野!

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发表于 2017-2-9 15:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 野战之神 于 2017-2-9 17:16 编辑

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  真人CS是一种集娱乐和培训于一身的时尚军事体育运动,起源于美国和欧洲,现已经风靡全世界,成为继匹特博(Paint Ball)与BB枪(AirSoft)之后,新世纪的军事战斗模拟运动……
  山外山培训公司使用改装的激光枪与感应系统,全套设备源于美国陆军迈尔斯(MILES)交战训练系统之技术精华,属于世界公认为最逼真的模仿野战场景的系统。参与者身穿迷彩服,手持模拟枪在丛林、废墟与壕沟间穿梭奋战,好比一场真实的战斗给人带来无比的刺激与成就感。
游戏玩法明细
丛林攻防战(火热指数:★☆)

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  一般丛林攻防主要运用于每次游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。
  
  注意事项:1、不要选择太大、太难的场地。2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。

限时攻防(火热指数:★☆)

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  相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。

  注意事项:1、医疗兵必须佩戴红十字标志。2、游戏进行中医疗兵不允许换人。3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。4、游戏时间设为10至15分钟即可不宜太长。
  
VIP护送(火热指数:★☆)

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  此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。

  注意事项:1、VIP必须由营救队主队员的带领下才可突围,不得自行突围。2、VIP同样有战斗力。3、搜索队不可以在起始点附近设伏。

夺旗(火热指数:★★★★☆)

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  此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。

  注意事项:1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。2、游戏者生命不得超过三条。3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可判游戏结束。4、游戏时间可加长到30至40分钟。5、如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。

三国演义(火热指数:☆)

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  故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。

突袭战(火热指数:★★★★☆)

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  红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利。

寻宝战(火热指数:★☆)

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  双方寻找同一隐藏目标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。如在途中全歼敌方和最先找到目标者为胜。

逃脱战(火热指数:★☆

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  游戏项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。




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